ufa169

dota2moba 2 แครี่ที่ควรรู้

dota2moba แครี่ที่ควรรู้ และ ตัวไหนคือแครี่ แบบไหนวันนี้เราจะมาบอกกันนะครับ

ยินดีตอนรับสู่คู่มือโดย dota2moba ผมนั้นมีความดีใจที่ผู้อ่านนั้นเข้ามาอ่านบทความนี้กันมากๆเลยนะครับคุณจะได้เรียนรู้แนวคิดที่น่าทึ่งและกลไกมากมายที่ผู้เขียนนั้นรวบรวมมาจากผู้เล่นมืออาชีพเมื่อคุณอ่านคู่มือนี้จบคุณจะได้เรียนรู้กลเม็ดมากมายและพร้อมที่จะเพิ่ม MMR ของคุณในฐานะผู้เล่นที่ได้ชื่อว่า “เดอะแบก” ของจริง แครี่ที่ควรรู้ นั้นคือตำแหน่งที่ 1 ของทีม(Position1)นั่นหมายความว่าเขาคือฮีโร่อันดับ1ในเกม และ วันนี้เราจะมาแชร์ แครี่ที่ควรรู้ และ ตัวไหนคือแครี่ สุดโหดที่ทุกคนต้องรู้จักและฝึกเล่นเราจะได้เทพๆ ไปด้วยซึ่งรู้อยู่แล้วว่าแครี่ในเกมส์Dota2มากมาย งั้นวันนี้เราจะมาย่อยให้รู้กันว่ามีแบบไหนบ้างทุกคนจะได้เข้าใจอย่างลึกซึ่งครับ dota2moba อะไรคือMindgame แล้วสำคัญอย่างไร เดียวเจอกันบทความหน้า

ตัวไหนคือแครี่ ที่ดี dota2moba จะมาแชร์กัน

Hardcarry? ตัวไหนคือแครี่ฮีโร่ที่มีเช่น PA,TB,Spectre,Medusa เมื่อเกมมาถึงช่วงท้ายเกมพวกเขาจะเก่งมากและฆ่ายากสุดๆนอกจากนี้ไอเท็มที่เหมาะสมของเขาเอง เขาสามารถฆ่าอีกทีมได้หมดโดยที่ไม่ต้องช่วยเหลือใดๆเลยแต่ข้อเสียคือช่วงต้นเกมจะอ่อนมากและต้องการพื้นที่ฟาร์มสุดๆ Semi Carry เป็นประเภทที่ไม่ต้องเน้นฟาร์มมากนักเพื่อเริ่มเดินเกมแต่ช่วงกลางเกม แต่ในช่วงท้ายเกมพวกเขาจะไม่ค่อยเก่งเท่าไหร่ เรามีตัวอย่างเช่น  Ursa,Clinkz,Slark แน่นอนว่าคุณจะต้องรู้ว่าควรฟาร์มที่ไหนและจะต่อสู้เมื่อใด เหตุใดแครี่จึงมีความสำคัญ เพื่อที่จะชนะในเกมนั้นๆแล้ว แครี่อาจจะดูอ่อนแอในช่วง15นาทีแรก แต่ถ้าพวกเขามีไอเท็มชิ้นใหญ่อย่างรวดเร็วเขาจะสร้างผลกระทบในเกมได้ โดยส่วนมากจะเป็นทางกายภาพเช่น PA,Drow,Juggernaut และทีมจะต้องการคุณเป็นพิเศษช่วงท้ายเกมอย่างมาก บางครั้งแครี่บางตัวสร้างพื้นที่ไม่ให้ศัตรูรุกได้ หรืออาจจะเก็บ Double damage แล้วไปเอาโรชานคนเดียวยังได้ และในการไฟท์ใหญ่ๆการมีไอเท็มอย่าง BKB จะสร้างความแตกต่างให้ PA ได้เช่นกัน หรือAM ที่เน้นดันเลนเพื่อบังคับให้วาร์ปมากันบาร์แรคแทนที่จะบุก สิ่งเหล่านี้จะทำให้ทีมคุณมีเวลาเตรียมพร้อมมาก แต่คุณต้องสร้างสมดุลด้วยเพราะคุณไม่สามารถปล่อยให้ทีมอยู่คนเดียวตลอดเวลาได้ แครี่มี2ประเภทแยกย่อยไปอีกแต่ทั้ง2มีวัตถุประสงค์เดียวกัน ตอนนี้เราเข้าใจกันแล้วนะครับว่า และ ตัวไหนที่เทพเกี่ยวกับแครี่

ตอนนี้เรารู้แล้วว่า ตัวไหนคือแครี่ Hardcarry ตัวไหนคือแครี่ SemiCarry มาดูกันว่าแครี่ที่ดีควรเล่นกันยังไง

ผู้เล่นแครี่นั้นจะต้องแสดงความมั่นใจในตัวเองอย่างมาก เป็นเรื่องปกติที่จะต้องเห็นแก่ตัวและดูแลตัวเองก่อนคุณคือสิ่งสำคัญอันดับ1ของทีมนี้ คุณต้องเข้าใจว่า ตัวไหนคือแครี่  คุณต้องยอมรับและมุ่งมั่นในสิ่งนี้ จากนั้นคุณจะปลดปล่อยพลังเต็มรูปแบบที่ทีมคุณต้องการ หากคุณแสดงให้ทีมคุณเห็นว่าพวกเขาไว้ใจคุณได้พวกเขาจะรู้สึกสบายใจที่จะไปพร้อมคุณ การเล่นเป็นทีมคุณไม่จำเป็นต้องพูดว่าคุณเก่งกว่าใครๆ แต่การกระทำจะพูดแทนเอง ตัวอย่างเช่นหากคุณลาสฮิตไม่พลาดเลยในเลน พวกเขาจะรู้ได้โดยอัติโนมัตว่าคุณเก่ง และไม่เพียงเท่านั้นฝั่งตรงข้ามก็จะกลัวคุณเช่นกัน ทั้งหมดนี้มันคือจิตวิทยา การจะดันเลนนั้นต้องตระหนักอย่างยิ่ง อย่าดันเลนถ้าคุณไม่เห็นศัตรูหรือถ้าคุณไม่มีวอร์ดใกล้ๆพื้นที่คุณ หากคุณไม่เห็นใครพวกเขาอาจพยามที่จะดักจับเราอยู่และคุณไม่อยากโดนฆ่าแน่ๆ เพราะงั้นอย่าดันเลนสูงนัก หากทีมของคุณกำลังสู้อยู่ที่ไหนสักแห่งบนแผนที่และคุณมีวิสัยทัศน์ที่ดีของทีมศัตรูนั่นหมายความว่ามีพื้นที่ให้คุณฟาร์มและบุกขึ้นป้อมได้ หากออฟเลนคุณเลนแตกหรือไม่มีไอเทมมากพอ คุณก็แค่ลาสครีปก็พอ หรือบอกซัพพอร์ตให้ไปดึงครีปหรือสแต็คไว้และเน้นฟาร์มอย่าให้โดนฆ่าก็พอ ถ้าหากคุณรู้ว่าฮีโร่คุณแข็งพอในช่วงต้นเกมอย่างเช่น Ursa หรือ Juggernaut คุณก็สามารถเล่นได้อย่างดุดัน แต่อย่าลืมว่าตัวคุณต้องมีมานาพอที่จะใช้กดดันอีกฝั่งมากพอ ในช่วงเวลา10-15นาทีของเกมจะอันตราย ซัพพอร์ตมักจะปล่อยให้คุณอยู่กับออฟเลนฝั่งตรงข้าม สิ่งนี้ทำให้คุณเสี่ยงต่อการโดนแก็งค์ ทุกครั้งที่แพ้เลนคุณต้องรู้จักฟาร์มป่าเพื่อความปลอดภัยของคุณเอง อย่าเสี่ยงภัยและอย่าอยู่ในเลนนี่เป็นบทเรียนที่สำคัญต้องรู้ ผมหวังว่าคุณจะใช้กลเม็ดทั้งหมดที่ผมรวบรวมให้ผู้อ่านนั้นได้ลองใช้เพื่อไต่MMRไประดับสูงๆ เพื่อให้ดีขึ้นคุณต้องฝึกฝนและอดทนเป็นอย่างมากพยามปรับปรุงไปเรื่อยๆและกลายมาเป็นเดอะแบกของเพื่อนๆคุณ พวกเขาต้องชื่นชมคุณและพวกเขาต้องการคุณอยู่ในทีม ขอบคุณที่เข้ามาครับชื่นชอบเข้ามาอ่านกันเยอะๆนะครับ

ในบรรดาบทบาททั้งหมดใน Dota 2 นั้น Hard Carry เป็นบทบาทที่ต้องการฟาร์มมากที่สุด เป็นตำแหน่งหลักแรกในสามตำแหน่งหลัก และขึ้นอยู่กับรายการมากที่สุดของตำแหน่งทั้งหมดทั้งหมด สิ่งนี้ทำให้ฮีโร่ตัวพกพาอ่อนแอมากในช่วงต้นเกมเมื่อไอเท็มใหญ่และราคาแพงอยู่ไกลเกินเอื้อมแม้จะเปราะบางและไร้ประโยชน์ในช่วงต้นเกม แต่ก็ยังมีผู้ปกครองเหนือสิ่งอื่นใดในช่วงท้ายเกม Hero ของ Carry ได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับขนาดให้ดียิ่งเกมดำเนินไปนานขึ้น โดยบางตัวก็ไม่สามารถแตะต้องได้ผ่านบางด่าน โดยทั่วไป แครี่มีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างความเสียหายกายภาพในช่วงท้ายเกม เนื่องจากความเสียหายทางกายภาพมักจะมีค่ามากกว่าในภายหลัง เนื่องจากความเสียหายทางเวทมนตร์มักจะสังเกตเช่นกันแม้ว่าบทบาทการแบกรับจะไม่ใช่ตำแหน่งที่ฉูดฉาดที่สุดหรือดีที่สุดสำหรับทั้งทีม แต่ตำแหน่งก็ยังมีความสำคัญอย่างยิ่ง ทีมส่วนใหญ่จะมีเงื่อนไขในการชนะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการดราฟต์ที่เน้นช่วงท้ายเกม แนวความคิดของบทบาทนี้คือ “เห็นแก่ตัว” แต่ในท้ายที่สุด บทบาทนี้มีแนวโน้มที่จะได้รับชัยชนะมากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในผับหากคุณกำลังจะวางทีมไว้บนหลังและพาพวกเขาไปยังดินแดนที่สัญญาไว้ อ่านต่อไป เรามีคู่มือแนะนำบทบาทแบกรับไว้ให้คุณแล้ว!

อะไรทำให้ Dota 2 Carry Hero?

ตามเนื้อผ้า ฮีโร่ที่เหมาะกับบทบาทแครี่คือฮีโร่ที่ปรับตัวได้ดีในช่วงท้ายเกมด้วยความเสียหายทางกายภาพ พวกมันไร้ค่าตั้งแต่แรกเมื่อไม่มีไอเทม แต่กลายเป็นสัตว์ประหลาดทั้งหมดเมื่อได้รับฟาร์ม ฮีโร่ที่เป็นแครี่ส่วนใหญ่มักจะหลีกเลี่ยงการต่อสู้แบบทีมในช่วงต้นเกม แทนที่จะรวบรวมทองโดยการฆ่าครีพ

แครี่ยังได้รับการออกแบบให้มีความเสี่ยงในช่วงยืนเลน โดยเฉพาะกับฮีโร่หลายตัว ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงมักต้องการ “พี่เลี้ยงเด็ก” ซึ่งเป็นคำที่ใช้สนับสนุนโดยตรงในเลน ฮีโร่สายสนับสนุนมักจะดีที่สุดในเรื่องนี้ เนื่องจากพวกเขามีความสามารถที่ช่วยปกป้องแครี่ของพวกเขา บางคนเช่น Dazzle และ Oracle ยังสามารถบันทึกการตายในเลนได้

ผลที่ได้คือ แครี่ต้นแบบของคุณคือแบบที่ต้องการนั่งลงและทำฟาร์มแทนการเข้าร่วมการต่อสู้ตั้งแต่เนิ่นๆ พวกเขาแย่มากในช่วงต้นเกม แต่กลายเป็นภัยคุกคามร้ายแรงในภายหลัง

ฮีโร่แครี่ Dota 2 ไม่ได้ถูกสร้างให้เท่าเทียมกัน

แน่นอนว่ามีฮีโร่ตัวพกพาหลายประเภทในเกม ไม่ใช่ทุกคนที่พกฮีโร่ทั้งหมดเกี่ยวกับการทำฟาร์ม AFK จนถึงเครื่องหมาย 40 นาที แครี่สามารถแบ่งออกเป็น “คลาส” ได้สองแบบ: ไฮเปอร์แครี่และแบล็กเลอร์

ไฮเปอร์แครี่

ไฮเปอร์แครี่เป็นรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุดของบทบาท อ่อนแอเหมือนลูกแมวในช่วงแรกๆ ไฮเปอร์แครี่แทบจะหยุดไม่ได้ในภายหลังเพื่อแลกกับระยะการยืนเลนที่ยากลำบาก ฮีโร่เหล่านี้ไม่มีอะไรเลยหากไม่มีไอเท็มหลัก และไม่ต้องการเห็นผู้เล่นศัตรูจนกว่าพวกเขาจะได้รับไอเท็ม เมื่อพวกเขาทำสำเร็จ พวกเขาก็สร้างความกลัวขึ้นในใจของคู่ต่อสู้ ไฮเปอร์แคร์รี่ที่มีสิ่งของชิ้นใหญ่สองหรือสามชิ้นในบางครั้งสามารถจัดการทั้งทีมได้ด้วยตัวเอง

ประเภทของ DPS ทางกายภาพที่ฮีโร่เหล่านี้สามารถสูบได้ในสถานการณ์ช่วงท้ายเกมนั้นลามกอนาจารตรงไปตรงมา สิ่งนี้ทำให้พวกเขาเป็นคำจำกัดความที่แท้จริงของบทบาทนั้นเอง ตัวอย่างของไฮเปอร์แครี่ ได้แก่ เมดูซ่า เทอร์เรอร์เบลด และสเป็กเตอร์ ฮีโร่เหล่านี้ไม่ควรเข้าร่วมในการต่อสู้ช่วงแรกๆ เนื่องจากมันถูกออกแบบมาให้มีประโยชน์ในช่วงท้ายเกมเท่านั้น

นักสู้

นักวิวาทเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับไฮเปอร์แครี่ เนื่องจากพวกเขาสามารถต่อสู้ตั้งแต่เริ่มต้นด้วยไอเท็มจำกัด Brawlers ได้รับการออกแบบมาให้ใช้งานบนแผนที่ได้ตั้งแต่เนิ่นๆ และขยายตามระดับได้มากกว่าไอเทมราคาแพง ฮีโร่เหล่านี้มักจะมาพร้อมกับความสามารถที่สร้างความเสียหายได้ตั้งแต่เนิ่นๆ พวกเขาอาจมีวิธีปิดการใช้งานเป้าหมายด้วยตัวเองโดยไม่ต้องพึ่งพาฮีโร่ตัวอื่น ซึ่งหมายความว่านักทะเลาะวิวาทไม่สนใจเกมการทำฟาร์มบริสุทธิ์ พวกเขากระตือรือร้นที่จะต่อสู้แต่เนิ่นๆและบ่อยครั้ง ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นการผลักหอคอยที่ง่ายดายและชัยชนะได้เร็วกว่าปกติ

แม้ว่าพวกเขาจะสามารถต่อสู้ได้ในช่วงต้นเกม แต่นักวิวาทจะอ่อนแอกว่าในช่วงท้ายเกมเมื่อเทียบกับไฮเปอร์แครี่ พวกเขาไม่ได้ปรับขนาดเช่นเดียวกับไฮเปอร์แครี่ และโดยทั่วไปต้องการปิดเกมก่อนที่จะสายเกินไป มิเช่นนั้น ฮีโร่ที่เหมาะจะแบกไว้ช้ากว่าก็สามารถเข้ายึดครองได้หลังจากจุดหนึ่ง นี่คือเวลาที่นักวิวาทล้มลงในแง่ของประสิทธิภาพ

 

อย่าเข้าใจผิดว่านักทะเลาะวิวาทเป็นวีรบุรุษ “วิ่งเข้าหาพวกเขา” พวกเขายังคงดำเนินการอยู่ในตอนท้ายของวัน และต้องการขั้นตอนการยืนเลนที่เหมาะสมเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ เป็นเพียงว่าพวกเขาไม่ต้องการฟาร์มมากเท่ากับไฮเปอร์แครี่ ตัวอย่างของนักสู้คือ Lifestealer, Ursa และ Slark ฮีโร่เหล่านี้สามารถเข้าร่วมการต่อสู้แบบทีมได้เร็วกว่าไฮเปอร์แครี่ อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ควรถูกคาดหวังให้พาทีมผ่านจุดใดจุดหนึ่งในเกม เนื่องจากการสเกลในช่วงท้ายเกมที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย

พื้นฐานของ The Safe Lane

การวางตำแหน่งเลน

ในเกือบทุกกรณี การแครี่จะมุ่งไปที่ “เลนปลอดภัย” ในช่วงต้นเกม เลนที่ปลอดภัยคือเลนบนของ Dire และเลนล่างของ Radiant เลนทั้งสองนี้ถูกเรียกว่าเป็นเช่นนี้เพราะครีพมาบรรจบกันใกล้กับหอคอยด้านหนึ่งในเลนนั้น ตัวอย่างเช่น เลนปลอดภัยของ Radiant จะเห็นครีปมาบรรจบกันภายในรัศมีการโจมตีของหอคอย Radiant ดังนั้น Radiant carry จึงมีระยะการเดินทางที่สั้นกว่าเพื่อความปลอดภัยของหอคอย มันเป็นช่องทางที่ปลอดภัยเมื่อเทียบกับ Dire เช่นนี้

การจับคู่มักจะเป็นเรื่องสองต่อสอง มันเกี่ยวข้องกับการอุ้มตัวเอง ร่วมมือกับหนึ่งในผู้สนับสนุนในทีมของพวกเขา (โดยทั่วไปคือการสนับสนุนอย่างหนัก) ฝ่ายตรงข้ามในเลนมักจะประกอบด้วย offlaner ของศัตรูและการสนับสนุนที่นุ่มนวล การพกพามีหน้าที่ในการรักษาความปลอดภัยให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่หลีกเลี่ยงความตาย ในทางกลับกัน คู่หูของพวกเขาได้รับมอบหมายให้ปกป้องพวกเขา โดยปกติแล้วโดยการคุกคามออฟเลนและการสนับสนุนที่นุ่มนวล

 

ความช่วยเหลือจากภายนอก

ในขณะเดียวกันคู่ต่อสู้ของพวกเขาก็พร้อมที่จะรบกวนการพกพาที่พวกเขาไม่สามารถโจมตีครั้งสุดท้ายได้ หากสมดุลของครีพ (ที่ครีปมาบรรจบกันและปะทะกัน) อยู่ในความโปรดปราน พวกเขาสามารถคุกคามการแครี่และการซัพพอร์ตอย่างหนักด้วยการพุ่ง นี่เป็นวิธีที่เหมาะสมที่สุดในการปิดการพกพาในเลน หากไม่สำเร็จ ออฟเลนฝ่ายตรงข้ามและซัพพอร์ตอย่างนุ่มนวล อย่างน้อยต้องพยายามอยู่ให้ได้แม้ในการสังหารครีปและรับค่าประสบการณ์

 

ในบางครั้ง ผู้เล่นเลนกลางในทีมแครี่สามารถช่วยเหลือโดยการแกงค์ออฟเลนและซัพพอร์ตเบาๆ โดยปกติจะทำเมื่อเลนกลางถึงระดับหก ในทางกลับกัน ฝ่ายตรงข้ามสามารถเรียกเลนกลางของตนเองเพื่อช่วยปิดการแครี่ การเต้นรำนี้ดำเนินต่อไปจนถึงประมาณ 15 นาที ผลลัพธ์ของการจับคู่สามารถแกว่งเกมในความโปรดปรานของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง – โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการถือครองฟาร์มอย่างอิสระหรือถูกฆ่าตายเร็วกว่ามาก

 

การเคลื่อนไหวและการซ้อมรบที่เหมาะสมที่สุดในฐานะ Dota 2 Carry

ตอนนี้คุณก็รู้แล้วว่าฮีโร่ตัวไหนเป็นฮีโร่และการจับคู่นั้นเกี่ยวข้องกับอะไร แต่คุณจะเล่น Carry ได้อย่างไร?

 

การมีชีวิตอยู่

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เป้าหมายหลักของคุณคือทำประตูสุดท้ายให้ได้มากที่สุดโดยเลี่ยงความตาย หลังมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการชนะเป็นพกพา ท้ายที่สุดการตายหมายความว่าคุณไม่สามารถรับทองคำได้ – ซึ่งแน่นอนว่าไม่ดีสำหรับฮีโร่ที่พกติดตัว คำนึงถึงตำแหน่งของคุณและอย่าโลภเกินไปสำหรับการโจมตีครั้งสุดท้าย สิ่งนี้ทำให้คู่ต่อสู้ของคุณลงโทษคุณก่อนกำหนดได้ง่าย มุ่งเน้นไปที่การมีชีวิตอยู่ในขณะที่ได้รับสิ่งที่คุณทำได้

 

การสนับสนุนของคุณควรสามารถก่อกวนและกีดกันฝ่ายตรงข้ามไม่ให้รบกวนคุณมากเกินไป หากพวกเขายังไม่ได้ทำเช่นนั้น คุณสามารถขอให้พวกเขา “Push” champcreepที่เป็นกลางใกล้กับหอคอยของคุณมากที่สุด เมื่อทำอย่างถูกต้อง สิ่งนี้จะบังคับให้คลื่นครีพที่เป็นมิตรที่เข้ามาใหม่เดินเข้าไปในป่าแทนที่จะเป็นเลน