5hero

5Hero ที่น่ารำคาญที่สุดตลอดกาลในDOTA 2

5Heroที่น่ารำคาญที่สุดตลอดกาลใน DOTA 2 มีตัวไหนกันบ้าง 

5hero

5Hero ในเกม Dota2 นั้นมักจะมี Hero ที่น่ารำคาญและอยากจะทุบคีย์บอร์ดทิ้งที่สุดหากต้องเจอกับมันแทบจะทุกครั้งเลยก็ว่าได้ เราได้เห็น Hero ที่เก่งที่สุดในหลายๆ Meta มาแล้วแต่มีสิ่งหนึ่งที่มักไม่เคยเปลี่ยนเลยคือ Hero ที่นำคาญที่สุดในเกมไม่เคยเปลี่ยนไปเลยแม้แต่นิดเพราะ Hero เหล่านี้มักจะทดสอบความอดทนของคุณได้อย่างดีทีเดียวเชียวแหละ แต่สิ่งหนึ่งที่เหมือนกันของ Hero ที่น่ารำคาญเหล่านี้มักมีแรง  

5Hero ที่น่ารำคาญที่สุดตลอดกาลใน DOTA 2

ดึงดูดจากฝั่งตรงข้ามมากเป็นพิเศษหรือพูดง่ายๆคืออย่าให้ได้จับได้นะมึงโดนยัดทุกสกิลแน่นอน และมากกว่าสิ่งอื่นใดคือถ้าคุณต้องเจอ Hero ที่น่ารำคาญเหล่านี้แล้วละก็มากกว่าความเอาใจใส่แล้วก็คือความอดทนและต้องใจเย็นสุดๆเชียวแหละ เราไปดูกันว่าจะมีตัวไหนบ้างและทำไมมันน่ารำคาญ

 

  1. VIPER

มาที่ตัวแรกกันเลยคือไอเจ้านกพิษตัวนี้เนี่ยบอกเลยถ้าคุณไม่อดทนพอนะสติแตกแน่นอน เพราะมันเป็นตัวที่ยืนเลนเก่งมากๆจากสกิล 1 ที่สามารถซ้อนทับกันได้ยิ่งซ้อนทับยิ่งสโลว์ยิ่งเจ็บปวดแสนสาหัสไหนมันจะมีสกิลปิด Passive ของตัวคุณอีกโอ้ยถ้าคุณเล่นตัวที่ต้องพึ่ง Skill Passive เยอะๆอย่าง BB หรืออย่าง PA , Slark แล้วละก็คุณไม่อยากเข้าใกล้มันเลยแหละเพราะคุณต้องพึ่ง BKB ในการยืนแช่บ่อพิษแล้วรีบๆปิดคิลซะแต่จะฆ่ามันอย่างไรละก็มันเก่งในเลนมันก็ต้องรวยเป็นธรรมดาอีกอย่างตัวมันมีสกิล 3 ที่ช่วยให้มันตายยากจากการ Brust Damage อีกต่างหากยิ่งถ้ามันมีของป้องกันเต็มตัวแล้วละก็บอกเลยว่าลำบากสุดๆในการรับมือ

 

  1. RIKI

อีกหนึ่งตัวที่น่ารำคาญมากๆเมื่อมันถึงเลเวล 6 เพราะซัพพอร์ตต้องคอยซื้อ Senty มาคอยปักดูตลอดว่าอยู่ตรงไหน เพราะถ้าคุณไม่เห็นตัวก็ไม่สามารถคลิกตีตัวมันได้เลยและมันจะน่ารำคาญขึ้นอีกเพราะมันมีสกิล Smoke screen ที่ทำให้คุณโดนใบ้เมื่ออยู่ในหมอกแถมเดินช้าอีกกว่าจะเดินออกเลือดนี่หายไปเยอะแล้วยังๆ ยังไม่พอเพราะมันมีสกิล  Blink หนีได้อีกถึง 2 ชาร์จเลยทีเดียวเชียวนะเออแถมยังมีสกิล 

Tricks of the Trade ซึ่งมันจะหายไปจากแมพถึง  2 วินาทีเลยสามารถเอาไว้หลบสกิลได้เยอะมากมีประโยชน์สุดๆด้วยนะเอาไว้ฆ่าก็ได้เอาไว้หลบก็ดีเรียกได้ว่าถ้าไม่ติดในลิสท์ที่น่ารำคาญมันก็แปลกๆไปหน่อยอะนะ 

 

  1. TINKER

ความเกรียดชังชั่วนิรันดร์สำหรับ Tinker ถือว่าเป็นเรื่องธรรมดาที่จะเห็นมันบ่อยๆในเกม Pub ตัวละครคล้ายคนแคระตัวเล็ก ๆ นั่งอยู่ในหุ่นยนต์เพื่อยิงลำแสงเลเซอร์และขีปนาวุธด้วยเสียงเหมือนการ์ตูนบ้าๆบอ ๆ มันไม่มีอะไรน่ารำคาญไปกว่านี้แล้วแต่สิ่งที่ทำให้มันน่ารำคาญคงไม่พ้นที่ตัวมันได้ Blink แล้วนั่นเอง เพราะมันจะทำให้คุณปวดหัวกับการตามจับมันเลยแหละถ้าหากคุณไม่มีตัวตาย ความสามารถไร้ที่ติมากสำหรับ Tinker เพราะเค้าจะไม่อยู่ที่จุดนานๆนักหรอกเค้าจะคอยยิงมิสไซร์ตามหลังคุณตลอดเวลาถ้าหากคุณไม่ระวังให้ดีอาจหลังฉีกกันเลยทีเดียวเชียวนะ และถ้าหากเขาเลเวล 18 เมื่อไหร่ละก็เตรียมตัวนรกแตกกว่าเดิมได้เลยเพราะมันจะรีคูลดาวน์ได้ไวกว่าเดิมเยอะมาก นั่นหมายถึงความยากในการจับตัวมันก็ยากขึ้นไปอีกและแน่นอนว่าเค้าสามารถควบคุมเกมได้ทั้งหมดเลยถ้าหากปล่อยให้เค้าเล่นได้อย่างอิสระแต่อย่างว่าทุกตัวมีจุดอ่อนหมดแต่ Tinker สามารถลบจุดอ่อนนั้นได้ด้วย Item อย่าง Bkb และ Focre staff นั่นเองถ้ามี 2 อย่างนี้ถ้าคุณไม่จัดการภายในชุดเดียวให้จบมันหนีได้แน่นอน และเชื่อเถอะมันจะระวังตัวยิ่งเดิมนั่นคือเหตุผลที่ทำให้ตัวมันนั้นน่ารำคาญเป็นอันดับที่ 3 เลยละครับผม

 

  1. NATURE’S PROPHET

ตัวนี้มีความคล้ายๆกับ Tinker ตรงที่มันสามารถวาร์ปไปได้ทุกที่ ทุกที่ยิ่งกว่า Tinker สะอีกเพราะมันเลือกในแมฟแล้วลงได้เลยแต่ Tinker นี่ยังต้องมีครีปหรือมี Hero อยุ่ถึงจะวาร์ปลงได้แต่เอาละมาเข้าเรื่องต่อเจ้า Np กันเลยดีกว่าเพราะว่าความสามารถที่แว้บไปแว้บมาได้นี่แหละมันน่ารำคาญสุดๆเลยนะ จะแยกไปดันป้อมหรือไปดัก Ward ในจุดที่ศัตรูไม่ได้ทันตั้งตัวหายไปจากแผนที่มีหรือที่อีกทีมจะเช็คไม่มีทางสะหรอกหรือบางทีวาร์ปไปหน้าฐานแอบตีไก่เราตายอีกตางหากนี่คือสาเหตุที่มันติดอันดับ 4 นั่นเอง แค่คิดผมก็หงุดหงิดแทนคนที่ต้องเจอกับมันแล้วนะเนี่ย ลองคิดดูว่าถ้าคุณกำลังจะดันบ้านอยู่ก็มีไอเจ้า NP วาร์ปไปดักครีปไม่ให้ไหลมาหรือไปดักตีบ้านก็ต้องรีบกลับไปกันบ้านให้ไวไม่งั้นบ้านแตกแน่นอนเรียกได้ว่าถ้ามันไม่ตายก็ไว้ใจไม่ได้เลยนะเออ

 

  1. TECHIES

แน่นอนว่าอัน 1 เป็นใครไม่ได้นอกจากเจ้าจิ๋วตัวร้ายจอมวงระเบิดนั่นเอง รายชื่อฮีโร่ที่น่ารำคาญที่สุดจะไม่สมบูรณ์หากไม่ได้ใส่สิ่งมีชีวิตที่น่ารังเกียจนี้ลงในรายการ ตอนนี้มาถึงจุดที่ผู้เล่นหลายคนอธิษฐานขอให้ลบ Techies ออกจาก Dota 2 Techies เป็นตัวอย่างที่ดีของความน่ารำคาญในเกม Dota2 เป็นอย่างมากเพราะมันมีระเบิดหลากหลายไม่ว่าจะเป็นระเบิดที่เดินๆไปก็ตายสะงั้นยังไม่ทันตีเลยหรือจะเป็นเสาสตั้นที่คุณไม่ต้องเหยียบแค่อยู่ในระยะแม้งก็ทำงานแล้วถ้าไม่ใช่ตัวตีไกลไม่มีทางที่จะตีทิ้งมันได้ง่ายๆเลยและ Skill สุดแสบที่เลี่ยงไม่ได้คือระเบิดพลีชีพที่ต้องบอกเลยว่าทั้งแรงทั้งกวนส้นตีนในเวลาเดียวกันเพราะคุณจะติดใบ้เป็นเวลานานถึง 5 วินาทีมาพร้อมกับดาเมจสุดรุนแรงไม่พอมันตายแล้วมันไม่เสียตังด้วยคุณก็ไม่ได้อะไรเลยแต่มันได้ทั้งตังทั้งเลเวลเรียกได้ว่าอนาจสุดๆถ้าโดนมันฆ่าด้วย Skill พลีชีพ

เขาเป็นตัวที่ทำให้อีกทีมต้องตื่นตัวหวาดระแวงอยู่เสมอเพราะต้องคอยระวังระเบิดตลอดเวลาและซัพพอร์ตก็ต้องยอมเสียตังซื้อ Senty ปักกันไว้เพื่อไม่ให้พลั้งพลาดไปเหยียบระเบิดตายได้และถ้าแค่นี้คุณยังทนไม่ได้ก็ขอบอกว่ายัง ยังมีอีกสิ่งหนึ่งคือ Skill วางป้ายของมันไม่ว่าคุณจะซื้อ Gem หรือ Senty

คุณก็ไม่มีทางมองเห็นระเบิดแม้แต่น้อยมีทางเดียวคือกด BKB แล้วรีบตีป้อมสะหรือไม่ก็ซื้อ Aeon Disk ซะก่อนที่คุณจะต้องหวาดระแวงไปอีกนาน

 

 

เป็นอย่างไรกันบ้างกับ List Hero ที่น่ารำคาญที่สุดในเกมตลอดกาลวันนี้ก็มาบอกถึงความป่วงและความป่วนของมันให้ทุกท่านอ่านกันแล้วก็อย่าลืมติดตามกันต่อได้ที่บทความหน้าครับผมวันนี้ลาก่อยยยย 

ต่อมาเรื่องเกี่ยวกับ Caption mode

 

Dawnbreaker มีการปล่อยค่อนข้างป่วน ฮีโร่ออกมาค่อนข้างอ่อนแอ ได้รับบัฟที่แข็งแกร่งมาก และมีพลังอำนาจเกินกำลังมาเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ ก่อนที่จะได้รับการเนิร์ฟที่สมควรได้รับ หากเราดูสถิติผับในเดือนนี้ ฮีโร่จะอยู่ในสถานะ “สมดุลอย่างสมบูรณ์แบบ” ซึ่งอัตราการชนะของเธอจะอยู่ที่ประมาณ 50% ในทุกกลุ่มทักษะ แต่มันหมายความว่าพระเอกพร้อมสำหรับ CM หรือเปล่า?

ความยืดหยุ่น

สิ่งสำคัญประการหนึ่งที่ทำให้ AP และ CM แตกต่างออกไปคือฮีโร่ที่ยืดหยุ่นมีความสำคัญมากกว่ามาก ในระดับสูงสุดของการเล่น ความผิดพลาดครั้งใหญ่เพียงครั้งเดียวระหว่างดราฟท์อาจทำให้เสียค่าเกม นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฮีโร่ที่มีความยืดหยุ่นสูงจึงมีความสำคัญใน CM มาโดยตลอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในรอบร่างสองสามรอบแรก

Dawnbreaker ยืดหยุ่นได้อย่างแน่นอน ตั้งแต่แนะนำตัว เราได้เห็นตำแหน่งที่สอง สาม และสี่ Dawnbreaker ประสบความสำเร็จอย่างมาก เธอยังคงเป็นฮีโร่ออฟเลนเป็นหลัก ไม่ว่าจะเป็นตัวหลักหรือตัวสนับสนุน แต่เหมือนกับ Mars เธอสามารถเล่นกลางคันได้หากเกิดสถานการณ์ขึ้น

อย่างไรก็ตาม มีสิ่งหนึ่งที่ต้องชี้ให้เห็น ความส่องสว่าง พาสซีฟของ Dawnreaker จะปรับขนาดและทำงานได้เมื่อคลิกขวา ความสามารถนี้ยอดเยี่ยมมากในผับ ซึ่งโดยทั่วไปจะใช้เวลานานกว่าและมีการประสานงานน้อยกว่า: Dawnbreaker ทำสิ่งที่ง่ายที่สุดที่เธอสามารถทำได้คือนำยูทิลิตี้มาสู่ทีมของเธอแล้ว

อย่างไรก็ตาม สถานการณ์อาจแตกต่างกันเล็กน้อยในโปรเพลย์ โดยเน้นที่การกระจายมูลค่าสุทธิมากกว่าและการประสานงานของทีมอยู่ในระดับสูง

ระดับพลังกับระดับความยาก

มีระดับพลังโดยรวมและมีระดับความยากสำหรับฮีโร่แต่ละตัว และบางครั้งผู้คนอาจสับสนระหว่างทั้งสองเมื่อดูอัตราการชนะของฮีโร่ สิ่งนี้ชัดเจนที่สุดกับฮีโร่ที่ปฏิบัติยากเช่น Chen หรือ Io ซึ่งเคยผ่านเขตแดนมาแล้วในฉากโปร แต่มักมีอัตราการชนะต่ำกว่า 45% แม้ในระดับสูงสุดของการเล่นในผับ

มันทำงานในทางกลับกันหรือไม่: หากฮีโร่ไม่ได้ทรงพลังเป็นพิเศษ แต่ง่ายต่อการขับอย่างเหลือเชื่อในระดับที่เหมาะสม มันจะแปลว่ามีอัตราการชนะที่สูงขึ้นหรือไม่? เราคิดว่ามันเป็นเช่นนั้น และเราคิดว่า Dawnbreaker เป็นตัวอย่างหนึ่งดังกล่าว

ทางลัดสู่ชัยชนะ

ทีมต้องการอะไรจาก offlaner ของพวกเขา? โดยทั่วไปแล้วจะต้องแทงค์ นำการควบคุมและอรรถประโยชน์ ซึมซับคาถาและความเสียหาย และเป็นแนวหน้า พวก offlaners ต้องการอะไรในผับ? ที่จะเป็นมือที่สามในทีมของพวกเขา ในกรณีของ Dawnbreaker แนวคิดทั้งสองนี้สอดคล้องกัน เนื่องจากยิ่ง Dawnbreaker สร้างความเสียหายได้มากเท่าไร เธอก็ยิ่งรักษาทีมของเธอได้มากเท่านั้น และเธอก็มีประโยชน์ใช้สอยมากขึ้นเท่านั้น

นี้ต้องใช้ฟาร์มแม้ว่า ที่จริงแล้ว ค่อนข้างมากสำหรับ Dawnbreaker ที่จะเป็นภัยคุกคามและเป็นผู้รักษาที่ดี ในการเล่นแบบมืออาชีพ ซึ่งตำแหน่งที่สามคาดว่าจะเป็นผู้สร้างเกมและผู้สร้างพื้นที่ เรารู้สึกว่า Dawnbreaker อาจหิวโหยในแง่ของทองคำและสูญเสียความแวววาวของเธอไปบางส่วน การเป็นมือที่สามเป็นทางลัดสู่ชัยชนะในผับ แต่ไม่น่าจะมีประสิทธิภาพในการเล่นระดับมือโปร

ในทำนองเดียวกัน อัลติเมทของเธอก็สนับสนุนแนวทางผับอย่างไม่สมส่วน สาเหตุหนึ่งที่ Spectre ทำได้ดีในผับระดับล่างๆ ก็เพราะเธอเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่สามารถเข้าร่วมการต่อสู้จากทั่วทั้งแผนที่ได้: เธอไม่ถูกลงโทษเพราะเล่นมาโครได้ไม่ดี ในการเล่นแบบมืออาชีพ ปกติแล้วจะใช้ในรูปแบบของฟาร์มเสริมสำหรับฮีโร่: เธอไม่จำเป็นต้องอยู่ในกลุ่มควันเพื่อแก๊งค์ เธอไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมทีมของเธอ และเธอไม่ต้องเสียเวลาเดินไปรอบๆ เพื่อ เล่นเพราะเธอสามารถเข้าร่วมได้อยู่แล้ว

Dawnbreaker ก็เหมือนกัน และ Solar Guardian ของเธอเป็นเครื่องมือต่อต้านการเริ่มต้นที่ทรงพลังมาก ซึ่งช่วยให้เธอเคลื่อนที่ไปทั่วโลกได้ แต่ต่างจาก Spectre เธอไม่สามารถทำ afk-farm อย่างเฉยเมยได้เกือบทั้งหมดของเกม แต่จะเข้าร่วมการต่อสู้เท่านั้น โดยทั่วไปแล้วเธอจะถูกคาดหวังให้เล่นบทและค้นหาการสังหารและแนวทางแบบพาสซีฟก็ไม่น่าจะมีประสิทธิภาพในการเล่นแบบมืออาชีพ

การเล่นระดับต่อไป

ประเด็นข้างต้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อเน้นว่าเหตุใดเราจึงคิดว่า Dawnbreaker อาจอ่อนแอกว่าเล็กน้อยในโปรเพลย์ ฮีโร่อย่าง Axe, Slardar, Tidehunter เป็นต้น มีอัตราการชนะประมาณ 50% แต่อัตราการชนะนี้สะท้อนให้เห็นทุกครั้งที่พวกเขาลืมพก TP ทุกครั้งที่พวกเขาทำการต่อสู้ไม่ทัน ทุกครั้งที่พวกเขาไป DPS แทนที่จะเป็นยูทิลิตี้กับฮีโร่ของพวกเขาและถูกลงโทษสำหรับมัน

อัตราการชนะ 50% ของ Dawnbreaker ขึ้นอยู่กับไม้ค้ำยันการเล่นมาโครทั้งหมดที่ฮีโร่มี ดังนั้น ในแง่หนึ่ง ผู้เล่นที่มีทักษะสูงเป็นพิเศษซึ่งทำข้อผิดพลาดมาโครเล็กน้อย เข้าใจสิ่งที่ทีมของเธอต้องการ และโดยทั่วไปแล้ว การประสานงานกับทีมน่าจะดีกว่าการเล่นฮีโร่ออฟเลนคนอื่นๆ

ด้วยเหตุนี้ เราคิดว่า Dawnbreaker พร้อมสำหรับ CM ในแง่ที่ว่าเธอจะไม่ถูกครอบงำหรือแตกหักเกินไปหากได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการเล่นระดับโปร แต่แล้วอีกครั้ง เราเคยทำผิดมาก่อน และอาจมีบางงานสร้างหรือรูปแบบการเล่นที่จะยกระดับความสามารถของ Dawnbreaker ได้ดีขึ้น แม้กระทั่งในการแข่งขันที่มีการแข่งขันสูง แบ่งปันความคิดของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่างและแจ้งให้เราทราบหากคุณคิดว่า Dawnbreaker ควรปรากฏตัวบนเวทีที่ใหญ่ที่สุดที่ International

บทความต่อไป